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DNF纵观来看这只是一款打怪游戏并没有出彩的地方,举办比赛有点不切实际,并且怪物显得比较木讷,单单从玩家角度观看并不足以提现游戏水平,无法举办国际赛事是游戏玩法问题,不同于LOL、CF等双方队伍同台竞技,DNF是人与系统竞技,两者毫无可比性。地下城与勇士从08年公测至今,已经有差不多14年的时间。更有800万勇士的称号,论人数在端游界稳进前五,论热度挤进前三,但是为何无法举办国际大赛?

相对于LOL,每次举办春夏秋冬季赛,热度趋势直线上升。而DNF格斗竞技赛却反响平平,那么具体原因究竟为何?是DNF玩家不争气吗?并不是,而是游戏玩法太单一。

地下城与勇士是一款打怪升级游戏,这是人尽皆知的。打怪过程中可以施放技能击杀,然后获得材料,有几率获得高级史诗装备。

纵观来看这只是一款打怪游戏,并没有出彩的地方。举办比赛有点不切实际,并且怪物显得比较木讷,单单从玩家角度观看并不足以提现游戏水平。

其实在前几年也举办过类似的刷图竞速比赛,几支队伍轮番登场,四个人组成队伍,用最快的时间通关。

比赛过程中比的就是队友配合默契度,能否做到瞬间击杀怪物,利用本职业特性,打出高额伤害。

用最短的时间,通关最强副本活动图即可获胜。整个比赛时间很短,观赏性比较低。而且氛围也显得格外尴尬。

输赢关键是否可以在有限时间内击杀怪物,操作含量没有那么高。

举办最多的无疑是决斗场格斗赛事,每年都会举行,参与国家仅有中韩两国。

决斗场比拼的是玩家操作手法,起手连招是否融会贯通,考验的是对于该职业的熟练程度。

最终决赛基本上是中韩对抗赛,双方pk,采用三局两胜制,整个比赛不超过两个小时就结束了。

每局pk持续4分钟,但是在1分钟左右就会决出胜负,观赏性比较低。

四、决斗场玩法单一


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